Detalhes do Item
#570000: Booster Guitar
| ID do Item | 570000 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Boost_Guitar | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Booster Guitar | Tipo | Weapon - Musical Instrument | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 0 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 4 | |
| Alcance | 1 | Defesa | 0 | |
| Slots | 2 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 150 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Main Hand | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Bard / Dancer | |||
| Gênero | Masculino | |||
| Restrição de Troca | Can't be dropped / Can't be traded with player / Can't be put in Cart / Can't be put in Storage / Can't be put in Guild Storage / Can't be attached in Mail / Can't be auctioned | |||
| Script de Uso |
1 bonus2 2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,3; 3 bonus 4 bAtkRate,3; 5 .@r 6 = 7 getrefine(); 8 bonus 9 bBaseAtk,.@r*3; 10 bonus 11 bMatk,.@r*3; 12 .@i 13 = 14 min(BaseLevel,180)/15*3; 15 bonus 16 bBaseAtk,.@i; 17 bonus 18 bMatk,.@i; 19 if 20 (.@r 21 =7) 22 { 23 bonus 24 bVariableCastrate,getskilllv("BA_MUSICALLESSON")*-1; 25 } 26 if 27 (.@r 28 =9) 29 { 30 bonus2 31 bAddSize,Size_All,10; 32 bonus2 33 bMagicAddSize,Size_All,10; 34 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
