Detalhes do Item
#490183: Military Glove
| ID do Item | 490183 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Military_Glove | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Military Glove | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 20 | Peso | 10 | |
| Venda NPC | 10 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 0 | |
| Slots | 1 | Refinável | Não | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Accessory Left/Right | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 bonus 2 bVit,7; 3 bonus2 4 bAddSize,Size_All,10; 5 bonus2 6 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",BaseLevel/2; 7 bonus2 8 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",BaseLevel/2; 9 bonus2 10 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",BaseLevel/2; 11 if 12 (getskilllv("NC_SILVERSNIPER") 13 == 14 5) 15 bonus2 16 bAddEle,Ele_All,10; 17 if 18 (getskilllv("NC_MAGICDECOY") 19 == 20 5) 21 { 22 bonus2 23 bAddMonsterDropItem,731,30; 24 bonus2 25 bAddMonsterDropItem,731,10; 26 } 27 if 28 (getskilllv("NC_AXEBOOMERANG") 29 == 30 5) 31 { 32 bonus 33 bAspdRate,10; 34 bonus 35 bHPGainValue,100; 36 bonus 37 bSPGainValue,10; 38 } 39 if 40 (getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION") 41 == 42 5) 43 bonus 44 bDelayrate,-30; |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
