Detalhes do Item
#490141: Metal Pick
| ID do Item | 490141 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Metal_Pick | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Metal Pick | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 0 | |
| Slots | 1 | Refinável | Não | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Accessory Left/Right | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 bonus 2 bInt,7; 3 bonus2 4 bMagicAddSize,Size_All,10; 5 bonus2 6 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",(BaseLevel/3); 7 if 8 (getskilllv("WM_RANDOMIZESPELL") 9 == 10 5) 11 bonus2 12 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; 13 if 14 (getskilllv("WM_FRIGG_SONG") 15 == 16 5) 17 bonus2 18 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50; 19 if 20 (getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP") 21 == 22 5) 23 { 24 bonus 25 bAspdRate,10; 26 bonus 27 bMagicHPGainValue,100; 28 bonus 29 bMagicSPGainValue,10; 30 } 31 if 32 (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") 33 == 34 5) 35 { 36 bonus2 37 bMagicAddClass,Class_Normal,10; 38 bonus2 39 bMagicAddClass,Class_Boss,10; 40 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
