Detalhes do Item
#28484: Lenço do Insurgente
| ID do Item | 28484 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Scarf_Of_Rebellion | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Lenço do Insurgente | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 20 | Peso | 40 | |
| Venda NPC | 10 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 0 | |
| Slots | 1 | Refinável | Não | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| MATK | 0 | Nível Máximo | Nada | |
| Local de Equip. | Accessory Left/Right | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@M 2 = 3 getskilllv("RL_MASS_SPIRAL"); 4 .@F 5 = 6 getskilllv("RL_FIRE_RAIN"); 7 .@S 8 = 9 getskilllv("RL_S_STORM"); 10 .@D 11 = 12 getskilllv("RL_D_TAIL"); 13 .@E 14 = 15 getskilllv("RL_E_CHAIN"); 16 bonus 17 bAtkRate,5; 18 bonus 19 bAspdRate,2*.@M; 20 bonus 21 bVariableCastrate,-10; 22 bonus 23 bDelayrate,-(.@F); 24 bonus2 25 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-4000*.@S; 26 bonus2 27 bSkillCooldown,"RL_S_STORM",-100*.@S; 28 bonus 29 bCritAtkRate,3*.@D; 30 bonus2 31 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",5*.@F; 32 bonus2 33 bSkillAtk,"RL_MASS_SPIRAL",5*.@M; 34 bonus2 35 bSkillAtk,"RL_QD_SHOT",5*.@E; 36 bonus2 37 bSkillAtk,"RL_S_STORM",5*.@S; 38 bonus2 39 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",10; 40 bonus2 41 bSkillUseSP,"RL_FIRE_RAIN",4*.@F; 42 bonus2 43 bSkillUseSP,"RL_MASS_SPIRAL",2*.@M; 44 if 45 (.@D 46 0) 47 { 48 autobonus3 49 "{ 50 .@a 51 = 52 getskilllv(\"RL_D_TAIL\"); 53 bonus3 54 bAutoSpell,\"RL_D_TAIL\",.@a,10*(1+.@a); 55 }",1000,50000,"RL_C_MARKER","{ 56 specialeffect2 57 EF_POTION_BERSERK; 58 }"; 59 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
| Descrição |
Pertenceu a um Insurgente que, após causar muita destruição, se amargurou com o que fez e abandonou essa vida, bem como este acessório. -------------------------- ATQ da arma +5%. Conjuração variável -10%. Custo de SP de [Descarregar Tambor] -5. -------------------------- A cada nível de [Lançar Míssil]: Dano crítico +3%. A cada nível de [Reação Ilimitada]: Dano de [Saque Rápido] +5%. A cada nível de [Disparo Labareda]: Pós-conjuração -1%. Dano de [Disparo Labareda] +5%. Custo de SP de [Disparo Labareda] -4. A cada nível de [Rajada Estilhaçante]: Recarga de [Furor] -4 segundos. Dano de [Rajada Estilhaçante] +10%. Recarga de [Rajada Estilhaçante] -0,1 segundo. A cada nível de [Espiral Perfurante]: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Espiral Perfurante] +5%. Custo de SP de [Espiral Perfurante] -2. -------------------------- Ao aprender [Lançar Míssil] nv. 1: Ao usar [Marcar em Brasa], 100% de chance de ativar um [efeito] por 50 segundos. -------------------------- Efeito: Tem 50 segundos de recarga. Ao realizar ataques físicos com Lança-Granadas: Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] nv. 1 ou no nível aprendido. A cada nível de [Lançar Míssil]: Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] +1%. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas |
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