Detalhes do Item
#20816: Yoichi's Shawl
| ID do Item | 20816 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Yoichi_Muffler | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Yoichi's Shawl | Tipo | Armor | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 30 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defesa | 18 | |
| Slots | 1 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 0 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Garment | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Nada | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 bonus 7 bAspdRate,5; 8 if 9 (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") 10 == 11 10) 12 bonus2 13 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",5; 14 if 15 (getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") 16 == 17 5) 18 bonus2 19 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",60; 20 if 21 (getskilllv("HT_BLITZBEAT") 22 == 23 5) 24 bonus2 25 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",15; 26 if 27 (Class 28 == 29 Job_Ranger) 30 { 31 bonus 32 bMaxHPrate,5; 33 bonus 34 bLongAtkDef,20; 35 if 36 (.@r 37 =7) 38 { 39 bonus 40 bLongAtkDef,15; 41 bonus 42 bMaxHPrate,5; 43 } 44 } 45 if 46 (.@r 47 =7) 48 { 49 bonus 50 bAspdRate,3; 51 bonus2 52 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",(BaseLevel/3); 53 bonus2 54 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",(BaseLevel/5); 55 bonus2 56 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",(BaseLevel/30); 57 } 58 if 59 (.@r 60 =9) 61 { 62 bonus 63 bAspdRate,3; 64 bonus 65 bMaxSPrate,5; 66 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
| Descrição |
Sombrio e enigmistico, o que esse echarpe tem de bonito, tem de horripilante. Vista-o e assuste ate seus piores inimigos. -------------------------- Velocidade de ataque +5%. -------------------------- Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10: Dano de [Disparo Certeiro] +5%. -------------------------- Ao aprender [Ataque A?eo] nv.5: Dano de [Ataque A?eo] +15%. -------------------------- Ao aprender [Tiro Preciso] nv.5: Dano de [Tiro Preciso] +60%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +3% adicional. - A cada 3 niveis de base: Dano de [Tiro Preciso] +1%. - A cada 5 niveis de base: Dano de [Ataque A?eo] +1%. - A cada 30 niveis de base: Dano de [Disparo Certeiro] +1%. -------------------------- Refino +9 ou mais: SP Max. +5%. Velocidade de ataque +3% adicional. -------------------------- Sentinelas e evolucoes: HP max. +15%. Resistencia a danos fisicos a distancia +20%. - Refino +7 ou mais: HP max. +5% adicional. Resistencia a danos fisicos a distancia +15% adicional. - Conjunto [Carta Besouro-Chifre] Anula o efeito da carta. Conjunto [Escudo de Placas Samurai] Resistencia a danos fisicos a distancia -35%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 18 DEFM: 10 Peso: 30 Nivel necessario: 100 Classes: Todas |
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