Detalhes do Item
#16051: Maça da Valquíria Mágica
| ID do Item | 16051 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Valkyrie_Hammer | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Maça da Valquíria Mágica | Tipo | Weapon - Mace | |
| Compra NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venda NPC | 0 | Nível da Arma | 4 | |
| Alcance | 1 | Defesa | 0 | |
| Slots | 4 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 50 | Nível Mínimo | 70 | |
| MATK | 0 | Nível Máximo | Nada | |
| Local de Equip. | Main Hand | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Novice / Super novice / Swordman / Acolyte / Merchant / Knight / Priest / Blacksmith / Crusader / Monk / Alchemist | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMatk,50; 6 if 7 (BaseJob 8 == 9 Job_Novice) 10 { 11 bonus 12 bBaseAtk,150; 13 bonus 14 bMatk,200; 15 bonus 16 bUseSPrate,-5; 17 bonus 18 bHit,10; 19 bonus 20 bMaxHP,500+(200*.@r); 21 bonus 22 bMaxSP,400; 23 bonus 24 bVit,.@r; 25 bonus 26 bFlee2,.@r; 27 bonus 28 bAspdRate,.@r; 29 bonus 30 bVariableCastrate,-.@r/2; 31 } 32 if 33 (BaseClass 34 == 35 Job_Swordman) 36 { 37 bonus 38 bVit,.@r; 39 bonus 40 bMaxHP,500; 41 bonus 42 bMaxSP,100; 43 } 44 if 45 (BaseJob 46 == 47 Job_Priest) 48 { 49 bonus 50 bBaseAtk,50; 51 bonus 52 bMatk,100; 53 bonus 54 bAspdRate,.@r; 55 } 56 if 57 (BaseJob 58 == 59 Job_Monk) 60 { 61 bonus 62 bMaxSP,200; 63 bonus 64 bUseSPrate,-5; 65 bonus 66 bFlee2,.@r; 67 } 68 if 69 (BaseClass 70 == 71 Job_Merchant) 72 { 73 bonus 74 bBaseAtk,100; 75 bonus 76 bHit,10; 77 bonus 78 bVariableCastrate,-.@r/2; 79 } |
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| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
| Descrição |
Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência. Indestrutível em batalha. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: ATQ +150. ATQM +200 adicional. Precisão +10. HP máx. +500. SP máx. +400. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: VIT +1. HP máx. +200. Esquiva Perfeita +1. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Espadachins e evoluções: HP máx. +500. SP máx. +100. A cada refino até o +10: VIT +1. Sacerdotes e evoluções: ATQ +50. ATQM +100 adicional. A cada refino até o +10: Velocidade de ataque +1%. Monges e evoluções: SP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: Esquiva Perfeita +1. Mercadores e evoluções: ATQ +100. Precisão +10. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Tipo: Maça Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções |
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