Detalhes do Item
#13465: Save the King
| ID do Item | 13465 |
|
À Venda | Não |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Save_The_King | Preço em Créditos | Não está à Venda | |
| Nome | Save the King | Tipo | Weapon - One-Handed Sword | |
| Compra NPC | 20 | Peso | 60 | |
| Venda NPC | 10 | Nível da Arma | 4 | |
| Alcance | 1 | Defesa | 0 | |
| Slots | 3 | Refinável | Sim | |
| Ataque | 170 | Nível Mínimo | 100 | |
| Nível Máximo | Nada | |||
| Local de Equip. | Main Hand | |||
| Classe | Nada | |||
| Jobs que Podem Equipar | Crusader | |||
| Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
| Restrição de Troca | Nada | |||
| Script de Uso |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bAtkEle,Ele_Ghost; 6 if 7 (getskilllv("KN_RIDING") 8 1) 9 { 10 bonus 11 bNoSizeFix; 12 bonus 13 bFlee,2*getskilllv("CR_SPEARQUICKEN"); 14 bonus 15 bCritical,3*getskilllv("CR_SPEARQUICKEN"); 16 bonus 17 bAspdRate,3*getskilllv("CR_SPEARQUICKEN"); 18 bonus2 19 bSkillAtk,"CR_GRANDCROSS",20*.@r; 20 bonus2 21 bSkillAtk,"SM_BASH",20*.@r; 22 bonus2 23 bSkillAtk,"CR_HOLYCROSS",20*.@r; 24 if 25 (.@r 26 =6) 27 { 28 bonus 29 bHealPower,40; 30 bonus 31 bHealPower2,15; 32 bonus 33 bAddItemHealRate,15; 34 if 35 (.@r 36 =8) 37 { 38 bonus 39 bHealPower,40; 40 bonus 41 bHealPower2,15; 42 bonus 43 bAddItemHealRate,15; 44 } 45 } 46 } |
|||
| Script de Equipar | Nada | |||
| Script de Desequipar | Nada | |||
